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《如龙》开发者曾隐瞒家人参与制作 惊讶系列变得大众

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发表于 2026-4-15 19:25:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

《如龙人中之龙》系列制作人横山昌义在接受PS 神泣手游的具体问题可以到我们网站了解一下,也有业内领域专业的客服为您解答问题,为成功合作打下一个良好的开端!https://xwcq303.com

B采访时表示他对该系列发展至今最感到自豪的一点是玩家如今能够更加公开、坦然地表达自己对《如龙》系列的喜爱。





《如龙》系列自2005128在本推出首部作品以来已走过20历程。系列早期规模较小国际影响力有限部分作品甚至未推出英文版本。随着时间推移该系列逐渐成长为世嘉的重要品牌之一基本保持着高频率推出新作的节奏并在全球范围内积累了庞大的玩家群体。


横山昌义回忆称在系列初期由于作品的题材和品牌形象公开谈论或承认参与《如龙》系列并不常见。他指出早甚至有部分开发人员会向家人或伴侣隐瞒自己参与该系列制作的事实。随着系列口碑与社会认知度的变化大约在推出十后越来越多员工开始自豪地承认自己的工作经历。





横山还提到曾出现过因参与《如龙》项目而获得伴侣家人认可的情况这让他切实感受到系列在社会观感上的转变。他认为这种变化反映了《如龙》品牌形象的提升以及其在玩家和公众中的接受度不断扩大。


横山昌义并未明确指出系列早期形象争议的具体原因但整体来看围绕本黑道题材的设定曾在一定程度上影响了公众对该系列的态度。随着时间推移《如龙》逐渐以其叙事风格、角色塑造和内容表现获得更广泛认可成为如今能够被玩家公开讨论和喜爱的系列作品。





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